—PK机制

PK服
和平服
对比分析
切磋

PK服规则

1、PK服务器,玩家们可在一般场景即练功地图中,对其他角色发起主动攻击。大都、襄阳、永洲为安全区域不可PK。大都城内不会有守卫NPC,任何玩家可以在此自由出入。

2、攻击前需切换为PK模式。如果被PK的角色处于正常状态(不是“紫名”或“红名”)发起主动攻击后,主动攻击方角色名字变为“紫名”状态,且在战斗状态下无法切换至和平模式。

3、PK时,先攻击一方的“紫名”状态将持续时间为60秒。如果是“红名”玩家也会有“紫名”状态,“紫名”状态将覆盖红名状态。被攻击一方持续反击,则先攻击方的“紫名”状态持续保留。

4、攻击其他玩家的采集鼠时也将变为“紫名”状态,如果打死对方采集鼠,则“紫名”状态会持续180秒,但善恶值不会发生变化。非“紫名”玩家在攻击红名玩家时不会出现“紫名”状态。

5、PK保护, 25级以下角色无法开启PK,也不会被其他角色PK。

6、PK分界线规则:大于等于50级的玩家,开启PK后不可“主动”攻击小于50级以下等级的玩家。小于50等级的玩家,开启PK后不可“主动”攻击大于50级以上等级的玩家。

玩家在和平模式下可直接攻击“紫名”状态下的角色,当受到PK分界线规则制约时,开启PK状态即可不受此规则制约,攻击“紫名”状态下的角色。

7、角色在初始状态下其善恶值为+30000点,当“紫名”状态杀死一名正常状态(角色名不是“紫名”或“红名”状态)的玩家后,善恶值将会降低,此时角色名颜色也会发生改变,系统根据角色现有善恶值的不同,扣除不等的善恶值;角色善恶值在负值时,每被杀死一次可获得+1000点善恶值,到达“0”以上后不再增加。善恶值增减规则如下:

玩家现有善恶值 杀死“蓝、白”名玩家 被任何玩家杀死
+30000至+15000 杀一人扣掉15000点善恶值 不会改变
+14999至0 杀一人善恶值直接变成-1000点 不会改变
-1至-9999 每杀一人扣掉1000点善恶值,直到-30000。 每次被杀都将会增加1000点善恶值,当善恶值介于-1000到0之间时,被杀后善恶值变为“0”。
-10000至-19999
-20000至-29999
-30000

8、当善恶值大于0时,每杀死一只怪获得4点善恶值,在商城可购买道具增加杀怪获得的善恶值。 “红名”状态下使用道具回城卷轴与技能“最初之地”,都将会到大都。

PK惩罚

1、“蓝、白”名状态(即善恶值大于等于O)的角色,在非PK场景、线上活动中死亡,将不会掉落身上装备、也不会损失经验,但全身装备耐久减3点。“白”名的角色死亡后,有几率掉落背包内的道具。

2、“紫名”状态的角色,将会受到NPC守卫的主动攻击。 “紫名”状态的角色停止攻击或不被攻击60秒后消除此状态;如果在“紫名”状态期间,再次攻击正常状态下角色或被其它角色攻击,“紫名”状态时间将重新计算。在“紫名”状态下的角色要特别注意,如被其他角色杀死,杀人者将不会受到任何惩罚,且攻击紫名玩家时,不需要开启PK模式。

3、“红名”状态(即善恶值小于0)的角色,在非PK场景、线上活动中死亡,将会有几率掉落装备、损失3%的经验、全身装备耐久减5点。主动攻击红名玩家需要开启PK。如果“红名”角色的善恶值在-20000至-29999,将无法购买药品;“红名”角色的善恶值到达-30000,将无法购买药品并且受到“赎罪”状态惩罚。红名玩家将受到各个区域内的守卫NPC主动攻击;红名玩家死亡后,会在指定场景――大都复活,其复活区域为安全区内。

“赎罪”状态:当杀死多位玩家,至善恶值达到-30000时,角色将会受到系统更加严厉惩罚,此角色变的极度虚弱在与其他角色PK时,攻击力将为最低值1。即使下线或死亡极度虚弱状态会持续存在,直至此角色的善恶值增长到0值以上,此状态才会自动消失。

4、玩家在游戏特定活动与PK场景中,将不会受到以上PK系统机制的约束。